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九游体育- 九游体育官方网站- 娱乐APP下载《地下城堡4》沙丘之月

2025-09-16 08:02:42
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  判断一位英雄是强还是弱,那需要从技能和天赋两方面去判断,首先是技能,这角色的一技能就是一个普通的伤害类型技能,发动之后可以对敌人造成48%力量加48%攻击力的物理伤害,第二个技能是一个拥有多种效果的伤害类型技能。

  发动之后可以对直线%攻击力的物理伤害,并且还会附带一层魔法侵蚀效果,该效果下敌人所受到的魔法伤害会提升5%,这效果可以叠加最高可以叠到50%,这效果可以说是专门为法师队所准备的。

  第三个技能拥有格挡效果,可以在战斗中提升格挡率进行格挡,完成后可以给到自身减伤效果,最后一个技能拥有回复能量的效果,这就是她的技能了。之后是天赋,第一个天赋拥有给到额外魔法侵蚀层数的效果。

  第二个天赋拥有每场战斗中都给到5次净化负面状态能力的效果,第三个天赋拥有格挡后回复额外100点能量的效果,最后一个天赋拥有增加生命值和魔法抵抗能力的效果,这就是她的天赋了。

  玩了快一个月了,感觉这一代跟2代最不一样的地方,就是2代你不氪金也有可能玩得很好,而这代不花钱是真的难顶。很多核心的提升资源基本都要靠氪,免费给的那点基本可以忽略不计,对战力没啥影响。作为单机类游戏,你要是情怀党不想花钱也行,慢慢推图呗。其实现在和市面上大多养成类游戏也没多大区别,只是剧情和玩法稍微多点,至少卡关的时候不会太折磨人,虽然有些任务是又长又臭。总的来说,和一般手游的套路一样,不想氪就花时间,氪了就舒服很多。说到底,还是感谢地堡2代陪我走过了两三年的好时光,毕竟当年是真的上头。这版本风格已经完全变了,我能理解你们想做新东西,但也希望能再接再厉,超过前作吧。不管怎样我始终挺地堡的!致敬曾经的2代!!!

  说实话,我对《地下城堡》系列最有感情的还是第二代,那会儿玩得真的上头。作为一个手游老玩家,我觉得评判一个游戏好坏最重要的标准就是——到底够不够好玩!其他那些画质啊剧情啊虽然也重要,但如果不耐玩,啥都是白搭。这点堡2可以说是狠狠拿捏了我,尤其是那个女巫塔,当年简直疯狂刷数据,光是凑属性配装备调英雄都花了老鼻子时间,还记得有次上课我都把课弃了专门肝塔,中午饭都没心思吃。当然也多亏了好心的大佬做了一套全网最全攻略,简直是堡2的生存指南,不然光我自己估计得卡在那半天进不去。现在4代来了我是一定要跟上的,只希望开发组靠谱点把口碑拉回来,这好IP可得珍惜点用!

  这次地下城堡4的人物建模和美术风格确实挺吸引人,玩法上也有不少新意,整体体验下来感觉还不错。不过战斗中技能特效和图标设计如果能更鲜明一些,状态效果的提示也更直观点,玩起来可能会更舒服。整体来说这作挺有潜力,很适合投入时间慢慢探索,期待后续表现越来越稳。

  从第二部开始玩的,第三部整体还行,不过跟前作一对比就有点过分捞金的感觉了。城堡2确实挺不错,那时候玩着开心就自愿掏了点腰包,继续玩下去也一直有意思,就是稍微有点累人。听说不少续作都凉了,线能走得更远,活得更久。

  作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲线代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。

  这游戏玩起来还挺轻松的,不需要天天盯着刷,像我这种三分钟热度的人都能坚持住,平时没事时候打开玩两把,打发时间刚刚好。

  这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉

  画面不错,游戏玩法也是我喜欢的,但特么为什么要把绝大多数的时间浪费在战斗界面是我看不懂的,差不多玩一小时其中45分钟在看战斗关键自己还不能控制,玩游戏本来休闲的,不是被迫肝游戏。

  竖屏单手就能玩得这么硬核,地牢探险+英雄养成的策略深度居然一点没缩水。开荒时期肝得要命,但装备分配和团队配置的运筹帷幄真的上头,暗黑系美术也太对味了

  暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试

  《地下城堡4》是十年经典IP「地下城堡」系列的全新续作,由原班人马进行打造,是3000万玩家都爱玩的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢地牢探险、数值策略、英雄养成、装备打造...想要在手机上用竖屏单手操作的方式,体验到跟PC端一样的硬核玩法乐趣,《地下城堡4》就是你最好的选择。开发者:厦门烛月网络科技有限公司

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