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地下城九游体育- 九游体育官方网站- 娱乐APP下载堡4格雷夫强度介绍
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格雷夫的普攻横扫自带魔法伤害,不用依赖额外装备就能打穿部分敌人的物理防御,能量技动荡的范围伤害,在面对群怪关卡时能快速压低敌方血线。两个被动更是他的核心竞争力,复仇让他开局就有满额破盾值的魔法穿透,打带护盾的BOSS时不用先浪费技能破盾,直接就能打满伤害,而且阵亡后的全体AOE伤害,哪怕他早早退场也能贡献输出,征收则是开局就抽敌人血量转化为自身护盾,既削弱了敌方前期战力又给自己加了层保护,在对抗高爆发敌人时,这层护盾往往能让他多扛一轮伤害。
再说说怎么挑战作为BOSS的格雷夫,他最麻烦的机制是开局自带的2层稳固,这层状态能免疫大部分控制技能,而且消失后20秒会自动刷新,还没法用净化技能清除,不过摸清机制后就能找到突破口,只要在他稳固充能倒计时期间施加控制,就能打断充能,让他没法按时刷新稳固,战斗的时候用晕眩、缴械这类控制技能卡住时间点,就能让他长时间处于无稳固状态,这时候再集中输出就容易多了。
阵容搭配建议围绕控制和能量压制来组建,菲欧娜当主控手很合适,带双攻速武器能提高控制频率,可以确保控制覆盖够稳定,辅助控制位选海伦娜或迅矢都行,海伦娜开局能自动破格雷夫1层稳固,输出位优先选绿弓,可以全堆伤害属性,靠高频普攻打持续输出,如果格雷夫伤害太高,就补个断荆者减伤,或者初光神官加护盾,保证前排不会被秒,还可以搭配灾厄之祭神力,召唤的恶魔登场时有控制效果,能够延长格雷夫被控制的时间。
格雷夫不管是作为队友还是BOSS,都需要根据他的机制来调整策略,地下城堡4格雷夫强度介绍就详细介绍了这一角色的特点,用他当队友时要选对天赋适配阵容,挑战他时核心就是破解稳固机制,靠持续控制压制他的输出,再慢慢打伤害就能成功通关。
玩了快一个月了,感觉这一代跟2代最不一样的地方,就是2代你不氪金也有可能玩得很好,而这代不花钱是真的难顶。很多核心的提升资源基本都要靠氪,免费给的那点基本可以忽略不计,对战力没啥影响。作为单机类游戏,你要是情怀党不想花钱也行,慢慢推图呗。其实现在和市面上大多养成类游戏也没多大区别,只是剧情和玩法稍微多点,至少卡关的时候不会太折磨人,虽然有些任务是又长又臭。总的来说,和一般手游的套路一样,不想氪就花时间,氪了就舒服很多。说到底,还是感谢地堡2代陪我走过了两三年的好时光,毕竟当年是真的上头。这版本风格已经完全变了,我能理解你们想做新东西,但也希望能再接再厉,超过前作吧。不管怎样我始终挺地堡的!致敬曾经的2代!!!
说实话,我对《地下城堡》系列最有感情的还是第二代,那会儿玩得真的上头。作为一个手游老玩家,我觉得评判一个游戏好坏最重要的标准就是——到底够不够好玩!其他那些画质啊剧情啊虽然也重要,但如果不耐玩,啥都是白搭。这点堡2可以说是狠狠拿捏了我,尤其是那个女巫塔,当年简直疯狂刷数据,光是凑属性配装备调英雄都花了老鼻子时间,还记得有次上课我都把课弃了专门肝塔,中午饭都没心思吃。当然也多亏了好心的大佬做了一套全网最全攻略,简直是堡2的生存指南,不然光我自己估计得卡在那半天进不去。现在4代来了我是一定要跟上的,只希望开发组靠谱点把口碑拉回来,这好IP可得珍惜点用!
这次地下城堡4的人物建模和美术风格确实挺吸引人,玩法上也有不少新意,整体体验下来感觉还不错。不过战斗中技能特效和图标设计如果能更鲜明一些,状态效果的提示也更直观点,玩起来可能会更舒服。整体来说这作挺有潜力,很适合投入时间慢慢探索,期待后续表现越来越稳。
作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲线代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。
从第二部开始玩的,第三部整体还行,不过跟前作一对比就有点过分捞金的感觉了。城堡2确实挺不错,那时候玩着开心就自愿掏了点腰包,继续玩下去也一直有意思,就是稍微有点累人。听说不少续作都凉了,线能走得更远,活得更久。
这游戏玩起来还挺轻松的,不需要天天盯着刷,像我这种三分钟热度的人都能坚持住,平时没事时候打开玩两把,打发时间刚刚好。
画面不错,游戏玩法也是我喜欢的,但特么为什么要把绝大多数的时间浪费在战斗界面是我看不懂的,差不多玩一小时其中45分钟在看战斗关键自己还不能控制,玩游戏本来休闲的,不是被迫肝游戏。
这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉
竖屏单手就能玩得这么硬核,地牢探险+英雄养成的策略深度居然一点没缩水。开荒时期肝得要命,但装备分配和团队配置的运筹帷幄真的上头,暗黑系美术也太对味了
暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试
《地下城堡4》是十年经典IP「地下城堡」系列的全新续作,由原班人马进行打造,是3000万玩家都爱玩的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢地牢探险、数值策略、英雄养成、装备打造...想要在手机上用竖屏单手操作的方式,体验到跟PC端一样的硬核玩法乐趣,《地下城堡4》就是你最好的选择。开发者:厦门烛月网络科技有限公司